散歩道<1752>

                      世相(20)・仮想社会バーチアルの商店街
         ・・・・発想

 '07.6.NHK・TV.クローズド・アップ現代「膨張・仮想社会・渦巻く欲望」を見ての感想:今日発表された仮想社会は、空想の社会のゲームの中で活躍している人間が、仮想社会の世界で活躍する、バーチュアルの世界の話だ。そこでの取引が現金に換算してくれるというから、まさに魔法*3の話が現実性を帯びてきたという不思議な話である。ここでいう話は、一寸法師の*4話、かぐや姫、打ち出の小槌の話や、花咲爺さん、竜宮城の話で”そこから金が出てきたという”昔昔を思い出させる本当かいな?”というような不思議な話である。自分が分かる(理解できる)範囲は「自分の分身がパーティ会場で一流の盛装の服を着て、歌い、踊りまくる、その服装の靴や洋服、時計なども(名の通った)一流品で、そのメーカーがスポンサになること。ここに参加する場所を提供し参加料をとるシステムを開発し、そこに広告したメーカーから多くの広告料を取る発想」ぐらいである。実のところ、空想の世界と、現実の世界の境界がよくわからない。実感として、自分がついていくにはとても時間が必要になりそうである。この文章を書きながら散歩道<50>に書いた当時の、今一つ判らない”ITというもの”*1に挑戦しようとしている自分を思い出した。また、インド人はゼロ*2を発見したという話を思い出した。また、これらの人はマイナスかゼロかプラスのとは別の空間(3次元?)の世界を発明したことになるのではないか?と考えてみた。(本当の所、この話・興味あるが、よく分りません)

備考:私はゲームをやろうとしたことは、全くない人間としての理解である。

連記事:散歩道<50>IT革命私の理解と自己責任*1<130>昔の魔法・現代の魔法*3、<163>-2日本の唱歌*4、気持ちを高める言葉、<309>数学(3)・円周率・対数表・インド人・ゼロの発明*2、<2058>-1.現代の魔法・自動車のタイヤがパンクしない、<2105>-5.現代の魔法・最近の新車、

備考:'12.5.3.日本の伝統文化”舌切りすずめ””二人大名”を見る機会があった。昔から日本には、地域ごとに祭りが開かれ、そこで物語が演じられたのである、舞台衣装で着飾り、日常の生活の面白さや教訓や教えなどが、そこから広まることになったことが分かる、日本の地域にあった教育や文化がこのような催しを通じて根深く広く残される背景になったと理解できた。2012年5月17日